3d 面光源倍增值在哪?
问题描述: 关闭隐藏灯光。
回答(1). 相机里,调一下f,iso,还有个快门,光圈,感光系数,就那个几个,调一下马上亮起来
回答(2). 3dmax里的灯光 布置,分为很多种, 室外有阳光(需要vary阳光布置)一般倍增在0.01~0.03左右 室外还有天光(vary灯光) 一般倍增在5~9左右 细分12 阴影(vary阴影) 室内有主光源(灯光、灯带)倍增在5~7左右 室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)一般是渐进调小倍增(如室外是7,室内补光逐渐变小,5,3,1) 室内还有一些是自发光,不需要打灯,只要让物体自己发光,上个材质包裹器的材质,倍增调整到2~5 就可以了。
回答(3). 5也不高,他只是片光没有穿透性,它只是作为,冷暖对比的一个光,主要还是需要光域网来照明,还有就是有光域网还是暗,就是你打物理相机参数没有调试,渲染要选择灯光缓冲
回答(4). Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
回答(5). 第一,白摸效果,你要把F10里面的替换材质关了。第二,你场景怎么打都不亮??灯光参数给到无限高了还是不亮??那样的话,教你个大招,打开GAMMAR值,场景瞬间提亮。,在这之前你要看看是不是把线性倍增改成指数了,指数的话场景是不太亮的、
回答(6).
3dsmax里光域网灯光强度可在两个地方调整,一个是强度下的具体的值,另一个是勾选结果强度并设置里面的值,这个值是基于强度值的百分比,若强度值为900,结果强度值为20,灯光强度值就是900*0.2=180 。
回答(7). 看看GI开了没有 之后就是摄像机 如果是默认的就不知了,要是VRay的那就试试弄弄快门 光圈 ISO
回答(8). 方法一:选中模型右击对象属性,修改接受光照能力,来调节明暗 方法二:在f10,渲染设置中,修改计算方式或者明暗倍增来调节整体明暗关系
回答(9).
筒灯有多种,看用那种Max里的灯来表现了。不管哪种等,都有这样的强度来表示他的亮度,当然决定亮度还有其他的因素,比如灯光颜色等等。
这是用 倍增 字眼来翻译的。
本文章由三昆倍增厂家整理原创,转载请注明出处:http://www.skunuv.com/UVj/4905.html
相关资讯
推荐文章
- led灯条胶水uv固化机(uv led固化灯)
- 低温uv固化机多少钱一台与传统固化设备的比较
- 陶瓷UV漆光固化机在陶瓷瓷砖行业的应用优势
- 台式uv固化机哪家好,怎样辨别真实厂家?
- 从uv机固化灯改UVled固化灯,全新的光明时代来临了
- 自动硅胶改质uv机怎么用?
- 自动硅胶改质uv机怎么用?
- [胶水强度]哪些因素会影响UV胶水强度?
- 【固化设备的选择】如何选择UV固化箱和UV固化炉?
- 【丝网印刷应用】UVLED固化机在丝网印刷中的主要应用
- 【散热】三昆科技UV固化机散热问题及方法
- 〔UV固化设备〕UVLED固化设备取代汞灯的三个原因
- [紫外线固化]因为紫外线胶水离我们的生活如此之近
- 【UVLED水冷设备】水冷设备光源的使用是为了使设备更好地散热
- 【UVLED固化】哪些UVLED涂层可以通过UVLED固化机进行固化
- 【UV胶水固化】如何确定UV胶水是否完全固化?三昆科技告诉你
- [涂胶指南]UV胶水固化机厂家TalkingUV胶水手机指纹识别模块中的胶点
- [固化问题]固化后UV胶水变白是什么原因? 是胶水问题还是UVLED固化机的原因?
- [UVLED定制]螺孔UV胶水固化选择三昆科技UVLED固化传动系统。
- [UV胶固化]光学镜片UV胶固化选择UVLED固化机还是汞灯? 看看三昆科技怎么说
- 【小知识】UVLED固化机厂家三昆科技告诉你UV能量计和UV强度测量的区别
- 【UVLED封装】三昆科技讲座UVLED固化机两种包装材料对比
- 【UVLED】为什么UV胶水固化后会脱胶?UV胶水固化机厂家告诉你
- 【UVLED工艺】想知道如何使用UVLED固化机进行光盘保护层处理? 三昆科技告诉你
- 【干货分享】UVLED固化机厂家三昆科技分享UVLED固化机常用术语和单位
- 【UV油漆固化】手持使用三昆科技吗UV油漆固化UVLED固化机
最新资讯文章
- uv丝印油墨用阳光固化可以吗?
- [光强度测试仪]紫外线能量计和紫外线强度计有什么区别?
- 【UV固化机】三昆科技带您了解UV油墨固化的原理和优势
- 〔UVLED面光源〕三昆科技教您如何选择UVLED面源固化机
- 【油墨固化】凹入式技术UVLED固化机可以将UV油墨固化一半
- [光固化]UVLED固化机厂家三昆科技解析UV固化技术特点
- [胶水指南]UV胶水固化机厂家TalkingUV胶水手机指纹识别模块中的胶
- 【固化问题】固化后UV胶水变白是什么原因? 是胶水问题还是
- 【疗效】UVLED固化效果好坏 哪些因素决定? 三昆科技告诉你
- 【UVLED】机密UVLED固化机用于固化电子零件的UV胶时增加反射器的
- [UV固化问题]三昆简要介绍了影响UVLED固化机深层固化的因素
- 【混合波段UVLED固化机】三昆混波段UVLED固化机轻松解决固化问题
- UV胶水UV固化三个问题和答案
- uvled线光源和UV固化设备
- 什么因素决定uvled光源照射强度?
- uv固化机与喷墨干燥的关系
- uv光固化机
- 紫外led固化箱电源和可用区域
- uvled光固化设备导体与半导体的关系
- uv固化设备灯珠uvled固化箱
- UV能量计(照度计)它在固化中起什么作用
- 用于医疗行业的产品UVLED点光源固化胶
- 流水线生产用什么UV光固化设备良UVLED隧道式流水线固化机
- 什么是荧光渗透检查
- UVLED美容
- 中小企业可以接受哪种UV固化固化剂?UVLED光源