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3Dmax拆完UV怎么保存棋盘格啊

文章出处:未知责任编辑:三昆科技人气:发表时间:2017-08-14 08:13

问题描述:如果你把整个模型进入展UV,那么棋盘格是一直在的。 如果你体或面分着展,那么每一个元素都要重新点一次UVW,这个没办法。

回答(1).拆分UV后你塌陷过么?然后又打开了UV? 还是你拆分UV时没塌陷过,移动UV的点发现棋盘格不随着拉伸变形? 我知道一种情况无论你怎么改变UV点的位置,棋盘格都不会随着拉伸变形。 答案就是:你改变的是UV通道不是等于1的UV,这样,你在UV通道等于1的UV编辑窗口中是看不到棋盘格随着拉伸变形的,因为是不同的UV通道嘛! 参考资料:chao3d

回答(2).增加棋盘格重复度呗,10倍,或者20倍

回答(3).是不是这个材质本身没有赋予对象啊!赋予的材质一定要是场景中在用的才行!不能把相同材质赋予却并非是场景中的

回答(4).您好 这个需要给模型赋予一个棋盘格的材质查看 在材质编辑器中 点击漫反射旁边的小正方形,在弹出的材质贴图浏览器中,选择棋盘格贴图 之后再选择模型,点 将材质置顶给选择对象 ,然后再按下 在视口中显示贴图 这样就可以了

回答(5).删除旧的Unwrap UVW修改器,再建立一个新的Unwrap UVW修改器

回答(6).unwrap uvw---edit---tools---render uvw template

回答(7).说明uv 没展平,里面的面拉伸了

本文章由三昆厂家整理原创,转载请注明出处:http://www.skunuv.com/UVj/3757.html

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