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C4D中uv纹理贴图不能整体缩放

文章出处:未知责任编辑:三昆科技人气:发表时间:2017-07-28 08:31

问题描述:那是通过UV控制的....方法很多啊.... 如果想调小一下贴图的话 最常用的方法有2种... 一种是缩小材质的UV,一种是放大模型的UV 缩小材质UV可以在材质标签里面,调整贴图的比例就可以 放大模型UV在UV模式下,用缩放工具就可以 如果是复杂模型就需要展开UV之后再缩放纹理贴图了......一句两句说不清楚

回答(1).你好,很高兴回答你的问题,你的纹理贴图是通过对模型展uv绘制出来的吗?

回答(2).有时候做3维的物体的时候,只是给物体上材质是不能满足需求的,可能还需要给其添加贴图效果。那么在C4D中该怎样给物体材质上纹理贴图呢。 1、对于形状不是太复杂的物体且面不是太繁杂的物体,我们可以在C4D中采用投射的方式为物体添加纹理贴图,对于复杂的不规则面的还是要对物体进行展uv的。新建一个方盒子,为其6个面添加不同的贴图。 2、然后,为方盒子添加一个材质球,在发光的纹理那里选择准备好的图片作为纹理。这个时候会弹出一个小窗,提示是否作为副本保存,可以根据自己的需要来选择,选择否的话可能下次再打开的时候会照成贴图的丢失。 3、给上贴图我们可以发现已经很好的贴上了,但是我们是想给每个面添加,所以要将方盒子转换为可编辑的对象,然后回到面级别,选择一个面然后将材质给它。对其他5个面也做同样的操作即可得到想要的效果。 4、上面这个是很规整的图形和片面所以无需做什么调整即可很好的将贴图贴上,对于稍微有些复杂且有路径动画的我们可以这样才操作,我大致建了一个路径动画的场景,为做动画的物体贴上准备好的贴图。 5、新建一个材质球将贴图给到alpha上,然后按照截图上的提示修改贴图,最后先让路径动画回到正常的物体好调整。要是贴合的大小不合适的话,可以先选择物体然后选择材质,然后在选择左边的纹理的调整,选择轴选项,进行细致的调整即可匹配好。 6、因为是运动的物体所以可能物体运动时贴图不跟着动而是产生变形,所以这时就可以给它添加粘滞纹理标签,这样贴图就可以很好的跟着动了。渲染看一下就好了。 7、最后,渲染出来,再进行后期的调整和加背景即可。

回答(3).你单独用PS缩小这个贴图不就好了

回答(4).勾选上保持uv就好了。 在多边形的“编辑几何体”下面找到“保持uv”就行了。 所谓的“保持uv”,启用此选项后,可以编辑子对象,而不影响对象的 UV 贴图。可选择是否保持对象的任意贴图通道;请参见下文中的“保持 UV 设置”。默认设置为禁用。 如果不启用“保持 UV”,对象的几何体与其 UV 贴图之间始终存在直接对应关系。例如,如果为一个对象贴图,然后移动了顶点,那么不管需要与否,纹理都会随着子对象移动。如果启用“保持 UV”,可执行少数编辑任务而不更改贴图。

回答(5).把所有点都选上然后再用缩放工具

回答(6).你好,很高兴回答你的问题,要是你的模型是可编辑对象而且又是一个整体的话,可以调整模型坐标处的缩放默认的都是1,同时调整那3个参数就可以同时放大或者缩小,也可以在视图中选择缩放命令,不要选择任何一个轴向,在空白地方拖拽鼠标左键就可以完成缩放。要是多个物体可以把它们打成一个组,也是在空白地方拖拽鼠标左键就可以完成缩放。希望能对你有帮助。

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